sábado, 12 de novembro de 2016

SISTEMA E ABREVIACOES

DANO

DISTANCIA= ID + d10
CORPO A CORPO= IC + d10
MAGICO=  IDM + d10

TESTES

FALHA CRITICA= 1
FACIL= 2,3
MEDIO= 4,5,6
DIFICIL= 7,8,9
SUCESSO CRITICO= 0
SUCESSO: >= o numero da dificuldade

IC= Indice de dano corpo a corpo (FORCA + ARMA)

ID= Indice de dano a distancia (PRECISAO + ARMA)

IDM= Indice de dano magico (VONTADE + MAGIA)

IDef= Indice de defesa (ARMADURA + CONSTITUICAO)

IV= Indice de vontade (VONTADE + MAGIA)

PV= Pontos de vida (CONSTITUICAO + 10)

PVT= Pontos de vontade (VONTADE + 10)

PF= Pontos de fome ((d6>=PF ATUAL) = +1)

PP= Pontos de peso (FORCA x 10)
JOGADORES

EDUARDO

BRUNO

LEONARDO
JOGADOR: EDUARDO

PERSONAGEM: ARYA

PV:16
PVT:16
PF:0
PP:70kg

IC:12
ID:
IDEF:11
IV:
PV:16
PVT:16
PF:0
PP:70kg

FORCA:5+2
CONSTITUICAO:5+1
PRECISAO:5+1
VONTADE:5+1

TOTAL DE PONTOS GANHOS:5

PERICIAS:
-EXPLORACAO
-ARMA DUPLA
-CONTRA ATAQUE
MAPA

LINKS UTEIS

ARMADURAS

ARMAS

PERICIAS

MAPA

JOGADORES

SISTEMA E ABREVIACOES
MOEDA CORRENTE

A moeda corrente é usada para comprar a maior parte dos objetos do jogo
A moeda corrente se subdivide em outras três sendo:
Cobre, prata e ouro
100cobre>1prata,100prata>1 ouro


A moeda vale o seu peso, logo nao ha taxa de cambio entre moedas de diferentes reinos, pois um quilo de ouro vale o mesmo preco em todo lugar
LISTA DE POÇÕES

PADRAO
Agilidade
Resistência física
Forca
Dano critico
Sensibilidade
Cura membros
NORMAL
Folego extra
Visão de águia
Visão noturna
Cura geral
Barganha
Persuasão
Floresta negra
Adrenalina
Calmante
DIFICIL
Invisibilidade
Respiração aquatica
Ver vida
Ver magia
Mira certeira
Regeneracao
Cura critica
Paralisia
Veneno lento
Antidoto do veneno
RARA
Polimorfia
Virar etéreo
Virar fumaça
Cura total
Antidoto geral
Veneno rapido